EASYINF · kurs INF.03

Regulamin akcji „Pierwsze 3 ukończenia demo”

Pełny kurs otrzymują pierwsze trzy osoby, które ukończą cały zakres demo zgodnie z poniższymi zasadami.

§1. Organizator i charakter akcji

  1. Organizatorem akcji jest Aneta Cag, kontakt: easyinfpomoc@gmail.com. Adres korespondencyjny udostępniamy na żądanie.
  2. Akcja jest całkowicie bezpłatna. Nie wymaga zakupu kursu, towaru, usługi ani dokonania jakiejkolwiek wpłaty.
  3. Wynik nie zależy od przypadku, testu wiedzy ani uznaniowej oceny. Decyduje wyłącznie kolejność ukończenia całego zakresu demo zarejestrowana przez serwer EASYINF.
  4. Akcja nie jest organizowana, sponsorowana ani wspierana przez serwisy społecznościowe.

§2. Kto może wziąć udział

  1. Uczestnikiem może być osoba fizyczna, która ma zweryfikowane konto EASYINF, zapisała się na listę oczekujących i przed rozpoczęciem kwalifikowanego postępu zaakceptowała ten regulamin przez zaznaczenie pola udziału w akcji.
  2. Jedna osoba może uczestniczyć wyłącznie z jednego konta i otrzymać najwyżej jedną nagrodę.
  3. Osoba poniżej 18 lat uczestniczy za zgodą rodzica lub opiekuna. Przed wydaniem nagrody Organizator może poprosić o potwierdzenie tej zgody.
  4. W akcji nie mogą uczestniczyć Organizator ani osoby mu najbliższe.

§3. Terminy

  1. Akcja rozpoczyna się 24 sierpnia 2026 r. o godz. 00:00 czasu polskiego.
  2. Nowe zgłoszenia do akcji przyjmujemy do wcześniejszego z terminów: zajęcia trzeciego miejsca albo 20 września 2026 r. do godz. 00:00 czasu polskiego. Po zajęciu trzeciego miejsca akcja jest rozstrzygnięta i nowych zgłoszeń do niej nie przyjmujemy.
  3. Zapis na listę oczekujących jest czym innym niż zgłoszenie do akcji i trwa niezależnie od niej, do premiery kursu. Zapisany zachowuje cenę z listy oczekujących i otrzymuje wiadomość o premierze także wtedy, gdy pula nagród jest już wyczerpana.
  4. Oficjalna premiera kursu następuje 20 września 2026 r. Zajęcie trzeciego miejsca nie przyspiesza tej daty ani jej nie zmienia.
  5. Osoba zgłoszona do akcji przed zajęciem trzeciego miejsca może dokończyć demo do terminu końcowego z ust. 2 i wejść na listę rezerwową.

§4. Jak wziąć udział

  1. Należy założyć konto przed premierą, potwierdzić adres e-mail i zaakceptować niniejszy regulamin. Konto zostaje wtedy zapisane na listę oczekujących i bierze udział w akcji „Pierwsze 3 ukończenia demo”, o ile w chwili zapisu w puli pozostaje wolne miejsce. Gdy pula jest już wyczerpana, konto trafia wyłącznie na listę oczekujących — aplikacja informuje o tym przed zapisem i nie rejestruje zgłoszenia do akcji. Zgoda na e-mail marketingowy jest osobna i dobrowolna.
  2. Po zaakceptowaniu zasad należy ukończyć po kolei wszystkie 7 lekcji bezpłatnego demo. Tworzą one jeden spójny etap „HTML — struktura dokumentu”: od szkieletu strony do poprawnego osadzenia obrazu. Aktualną listę i kolejność pokazuje sama aplikacja; wiążąca jest lista wydawana przez serwer.
  3. Do akcji liczy się wyłącznie postęp potwierdzony przez osobny dziennik serwera po zaakceptowaniu nowych zasad. Wcześniejszy postęp zapisany lokalnie albo zwykła synchronizacja postępu konta nie przyznaje miejsca automatycznie.
  4. Uczestnik może wycofać udział przez zmianę ustawień albo wypisanie się z listy. Wycofanie po ukończeniu demo, ale przed wydaniem nagrody, jest ostateczne i powoduje zwolnienie miejsca dla kolejnej aktywnej osoby. Po wydaniu nagrody wynik pozostaje zapisany i nie otwiera dodatkowego, czwartego miejsca.

§5. Ustalenie kolejności

  1. Serwer przyjmuje ukończenia lekcji kwalifikujących wyłącznie w kolejności określonej dla demo. Powtórzone zgłoszenie tej samej lekcji nie tworzy drugiego wpisu.
  2. Po przyjęciu ostatniej lekcji z listy demo baza tworzy jeden rekord ukończenia i nadaje mu rosnący identyfikator. Trzy najniższe identyfikatory wśród aktywnych uczestników oznaczają miejsca 1–3.
  3. Jeżeli dwie osoby ukończą demo w tej samej widocznej jednostce czasu, kolejność rozstrzyga niepowtarzalny rosnący identyfikator nadany atomowo przez bazę danych. Dzięki temu nie występuje remis ani decyzja uznaniowa Organizatora.
  4. Zwykły postęp wysyłany przez przeglądarkę, modyfikacja pamięci lokalnej ani ręczne oznaczenie wszystkich lekcji jako ukończonych nie tworzy rekordu ukończenia akcji.
  5. Kolejne aktywne osoby po miejscu trzecim tworzą listę rezerwową. Gdy laureat wycofa się lub nie spełni warunków odbioru, jego miejsce zajmuje najwcześniejsza aktywna osoba z rezerwy.

§6. Nagrody i powiadomienie

  1. Nagrodami są trzy pełne dostępy do kursu INF.03 w EASYINF, po jednym dla miejsc 1–3. Planowana wartość jednego dostępu w dniu premiery wynosi 59,99 zł.
  2. Nagrodę przypisujemy do tego samego zweryfikowanego konta, na którym ukończono demo. Nie można jej wymienić na pieniądze ani przenieść na inną osobę.
  3. Miejsce laureata zostaje zapisane po ukończeniu demo, a bezpłatny pełny dostęp zostanie aktywowany na jego koncie 20 września 2026 r., w dniu oficjalnej premiery kursu. Organizator wyśle potwierdzenie na adres e-mail przypisany do konta.
  4. Laureat nie ponosi kosztów podatku od nagrody. Jeżeli powstanie obowiązek pobrania zryczałtowanego podatku, Organizator doda część pieniężną w wysokości 11,11% wartości nagrody, przeznaczoną wyłącznie na ten podatek i niewypłacaną laureatowi.
  5. Jeżeli osoba niepełnoletnia nie dostarczy wymaganej zgody opiekuna w ciągu 7 dni od wezwania albo laureat odmówi przyjęcia nagrody, miejsce przechodzi na pierwszą aktywną osobę z listy rezerwowej.

§7. Reklamacje

  1. Reklamację można złożyć na adres easyinfpomoc@gmail.com w terminie 14 dni od powiadomienia o wyniku lub zakończenia akcji.
  2. Reklamacja powinna zawierać opis zastrzeżeń i adres e-mail konta. Nie należy przesyłać hasła ani kodów logowania.
  3. Organizator odpowiada w terminie 14 dni. Reklamacja nie wyłącza prawa do dochodzenia roszczeń przed sądem.

§8. Dane osobowe

  1. Administratorem danych jest Organizator wskazany w §1.
  2. Adres e-mail, zgłoszenie udziału, identyfikatory i czasy ukończonych lekcji, miejsce oraz status wydania nagrody przetwarzamy w celu przeprowadzenia akcji, kontaktu z laureatami, rozpatrywania reklamacji i wykonania obowiązków prawnych.
  3. Pełne informacje, w tym podstawy prawne, okres przechowywania i prawa uczestnika, opisuje polityka prywatności.

§9. Postanowienia końcowe

  1. Regulamin jest dostępny pod tym adresem przez cały okres akcji i reklamacji.
  2. Zmiana zasad nie może pogorszyć praw już nabytych przez uczestników ani zmienić zarejestrowanej kolejności ukończeń.
  3. W sprawach nieuregulowanych stosuje się przepisy prawa polskiego.
  4. Zmiana z 26 sierpnia 2026 r.: zakres demo skrócono z 21 lekcji do 7. Zmiana ułatwia udział i nie pogarsza praw nabytych — ukończenia zarejestrowane wcześniej pozostają ważne, a zarejestrowana kolejność nie ulega zmianie. Postęp osób, które zaliczyły lekcje spoza obecnego zakresu, jest liczony wyłącznie z lekcji należących do aktualnej listy, więc każdy uczestnik może dokończyć demo.
  5. Zmiana z 7 września 2026 r. — trzy sprostowania, żaden punkt nie odbiera nikomu nabytego prawa ani nie zmienia zarejestrowanej kolejności ukończeń:
    1. Rozdzielenie akcji, listy oczekujących i premiery (§3). Poprzednie brzmienie ust. 2 wiązało trzy zdarzenia w jednej chwili: koniec zgłoszeń, koniec listy oczekujących i premierę kursu. Wynikało z niego, że zajęcie trzeciego miejsca zamyka listę oczekujących i przyspiesza premierę, co nigdy nie było zamiarem Organizatora i czego nie robił żaden mechanizm aplikacji. Po zmianie zamknięcie zgłoszeń dotyczy wyłącznie akcji; lista oczekujących trwa do premiery, a premiera pozostaje 20 września 2026 r.
    2. Udział w akcji po wyczerpaniu puli (§4 ust. 1). Poprzednie brzmienie mówiło, że konto „automatycznie bierze udział” w akcji. Po zajęciu trzeciego miejsca taki udział nie mógł już przynieść nagrody, więc zapis obiecywał więcej, niż dawał. Od tej zmiany aplikacja informuje przed zapisem, że pula jest wyczerpana, i nie rejestruje zgłoszenia do akcji — zapisuje wyłącznie na listę oczekujących, z zachowaniem ceny z listy.
    3. Sprostowanie liczby lekcji. W zmianie z 26 sierpnia 2026 r. omyłkowo podano 6 lekcji zamiast 7. Wiążący zakres demo to 7 lekcji wskazanych w §4 ust. 2 i wydawanych przez serwer; liczba lekcji nie uległa zmianie, poprawiono wyłącznie oczywistą omyłkę pisarską.